Publié dans : News - Par Mayto
Jeudi 5 novembre 2009
Allez, ça faisait un baille que j'avais pas fait une news sur l'avancée du projet.

Petit listing des choses faites :
- L'IA est (enfin) commencée, elle fonctionnera via un système de paths (chemin suivi par l'IA)
- Amélioration des shaders généraux, ajout notamment de lumière "solaire", calculée directement dans GtkRadiant en lightmap
- Nouveau HUD ( ! ) (interface montrant la vie, les munitions, etc)
- Un nouveau monstre, capable d'attaquer le héros
- Et j'en oublie probablement un ou deux.

Et un screen de la nouvelle interface, pas totalement terminée mais en bonne voie :



Je pense pas que de nombreux commentaires soit nécessaires ; les 4 parties du bas indiquent les armes, la partie à droite indique la jauge de vie et si l'alerte est donnée ou non. La jauge noire (pour le moment) sera en fait blanche, et indiquera dans quelle mesure le héros est visible. Les fameux points qui permettent d'utiliser des "pouvoirs" et d'acheter des armes seront indiqués dans cette partie également.

Pour ce qui est des armes, l'arme équipée est affublée d'un petit "E" rouge. Le cadre se développe pour devenir carré (comme celui du glock, ici) uniquement si l'arme est tenue en main. Aux informations déjà affichées viendront s'ajouter le nom de l'arme, et les différents accessoires équipés sur celle ci (silencieux, etc).

Pour ce qui est des infos justement, rien de compliqué, 13 est le nombre de munitions dans le chargeur, 15 la capacité dudis chargeur, et 100 le nombre de munitions restantes au joueur.
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