• Avancée de l'IA (21/11/2009 publié dans : News )
    Avancée du jour, l'IA. J'ai programmé aujourd'hui la gestion de la visibilité des ennemis (en fonction de la distance, et de la lumière ambiente), et de leur ouïe (en fonction des actions du ...
  • Avancées du jour. (09/11/2009 publié dans : News )
    Bon, comme annoncé dans le titre le taf' d'aujourd'hui. J'ai bossé sur un système de particule plus sympatoche, permettant notamment de laisser des traces sur le sol / les murs. Un petit screen de ...
  • Petite news, pour grosses nouvelles. (05/11/2009 publié dans : News )
    Allez, ça faisait un baille que j'avais pas fait une news sur l'avancée du projet. Petit listing des choses faites : - L'IA est (enfin) commencée, elle fonctionnera via un système de paths (chemin ...
  • Et enfin... Les shaders des maps ! (12/10/2009 publié dans : News )
    Et voilà les shaders des maps, qui manquaient réellement au tableau. Voilà l'travaille : Comme d'hab, en prio, l'ancienne version... Et ensuite, la nouvelle. N'hésitez pas à donner vos avis. Kiss !
  • Dossier sur le héros (07/10/2009 publié dans : Coulisses )
    Et voilà ! Mon premier dossier coulisse vient de faire son chemin jusqu'ici. C'est un dossier sur la conception du héros, plutôt simple. Je le compléterai certainement à l'avenir. Sinon, des ...
  • Paf ! (07/10/2009 publié dans : News )
    Bon, aujourd'hui, j'me suis mis aux Shaders. Et là, PAF ! Le mode cartoon du jeu s'est transformé ! Pour info, un screen de l'ancienne version. Le nouveau mode, pas photo. Alors, évidemment, faut ...
  • Nouveaux screenshots. (27/09/2009 publié dans : News )
    Allez, juste pour le fun, quelques screens présentant notamment le rendu en extérieur, le HUD, les textes, et les items qu'on peut ramasser sur le sol. Puis une dernière en bonus, qui présente un ...
  • Fin des vacances ! (18/09/2009 publié dans : News )
    Bon ! Les vacances sont terminées. Mais ! Ces deux semaines sans internet n'ont pas été dépourvues de travail de mon côté, et j'ai pas mal avancé du coup. Gniark. So, les news ! Pas de screens ...
  • Mother'fuckin'good news. (20/08/2009 publié dans : News )
    Bon. Suite à l'annonce du décès de mon ordinateur, je vous annonce aujourd'hui... L'acquisition d'un nouvel ordinateur ! Un vrai bijou, je l'aime
  • Bad news. (12/08/2009 publié dans : News )
    Le développement de Worlds est (temporairement) mis en stand by, pour cause de plantage PC inattendu (comme toujours). Ca devrait reprendre d'ici une semaine à tout péter, sauf si le problème ...
  • Effects (06/08/2009 publié dans : News )
    Un comparatif des effets (de sang, en l'occurence) entre le style cartoon et le style réaliste. Enjoy ! Ici en cartoon, avec un effet plutôt... Carré. Pas totalement terminé, quelques petits ...
  • Dual STYLE ! (04/08/2009 publié dans : News )
    Bon. Une idée m'est venue, comme ça : Beaucoup de jeux ont un taux de rejouabilité peu élevé, on les refait éventuellement une ou deux fois...  A plus forte raison les jeux avec une aventure et un ...
  • Avancée du jour... (29/07/2009 publié dans : News )
    Un bon gros pas en avant aujourd'hui, avec l'ajout de pleins de trucs sympatoches, notamment : - un premier objet dynamique - la possibilité de passer d'une map à une autre De plus, j'ai attaqué ...
  • C'est reparti ! (28/07/2009 publié dans : News )
    Après quelques (courtes) vacances, le blog devrait de nouveau être actif. Au programme, les premiers posts de type "coulisses", qui en diront plus sur le déroulement du développement du jeu. Le ...
  • Worlds v0.1a-p ! (09/07/2009 publié dans : News )
    Et voilà ! La première version de Worlds a été envoyée aux testeurs. Malheureusement, la version distribuée ne comporte pas de sons, dues à des complications lors de la compilation de fmod sous ...
  • Version alpha repoussée. (04/07/2009 publié dans : News )
    J'avais prévu de sortir la version alpha de test cette semaine, comme dit dans mon message précédent ; mais un regain existentiel soudain (sortie, tout ça), ponctué de l'achat de Fallout 3, a ...
  • Gestion des tirs : terminée ! (29/06/2009 publié dans : News )
    Et voilà, la gestion des tirs est terminée ! Il ne me reste plus qu'à faire une map plus grande, et la version alpha sortira. Donc les testeurs, surveillez vos mails facebook,  car elle devrait ...
  • Création des menus : principal et in-game. (26/06/2009 publié dans : News )
    Le projet avance à bon train depuis mercredi, et beaucoup de nouvelles choses ont étées implémentées (alors qu'elle n'était pas prévu avant la version alpha.) Au programme, le menu principal du ...
  • Une catégorie "Coulisses" pour les articles. (24/06/2009 publié dans : News )
    Suite à une suggestion fort pertinente de Val', j'ai décidé d'ajouter une catégorie "coulisses" aux articles que je posterai. On y retrouvera des éléments plus attraits aux divers aspects du ...
  • Version alpha privée en approche... (24/06/2009 publié dans : News )
    En vue de la sortie prochaine d'une première version alpha publique, j'me suis dit qu'un distribution privée (à des alpha-testeurs donc) pourrait être utile. Si vous êtes intéressé n'hésitez pas à ...
  • Mise en ligne des premiers screenshots in-game ! (23/06/2009 publié dans : News )
    Yeah ! Là, tout d'suite, maintenant, en exclu et pour vous (...), les premiers screenshots in-game ! * Cliquez sur les images pour les agrandir. * * Notez également que ces images ne représentent ...
  • Nouvelles informations. (23/06/2009 publié dans : News )
    Deux nouvelles pages ont étés mises en ligne : la première concerne l'univers du jeu, et la seconde présente les principaux personnages du jeu. Pour la page concernant l'univers : par ici ! Pour ...
  • Description du gameplay mise en ligne ! (22/06/2009 publié dans : News )
    Une page décrivant le gameplay vient d'être mise en ligne. C'est par ici ! Pour tous commentaires / suggestions, c'est ici.
  • Top départ. (22/06/2009 publié dans : News )
    Bienvenue sur le suivi de développement du projet "Worlds", un jeu d'action / infiltration sur PC. L'idée de faire un blog me titillait depuis longtemps ; on verra si ça s'avérait utile ou non...
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