Avancée du jour, l'IA. J'ai programmé aujourd'hui la gestion de la visibilité des ennemis (en fonction de la distance, et de la lumière ambiente), et de leur ouïe (en fonction des actions du ...
Bon, comme annoncé dans le titre le taf' d'aujourd'hui. J'ai bossé sur un système de particule plus sympatoche, permettant notamment de laisser des traces sur le sol / les murs. Un petit screen de ...
Allez, ça faisait un baille que j'avais pas fait une news sur l'avancée du projet. Petit listing des choses faites : - L'IA est (enfin) commencée, elle fonctionnera via un système de paths (chemin ...
Et voilà les shaders des maps, qui manquaient réellement au tableau. Voilà l'travaille : Comme d'hab, en prio, l'ancienne version... Et ensuite, la nouvelle. N'hésitez pas à donner vos avis. Kiss !
Et voilà ! Mon premier dossier coulisse vient de faire son chemin jusqu'ici. C'est un dossier sur la conception du héros, plutôt simple. Je le compléterai certainement à l'avenir. Sinon, des ...
Bon, aujourd'hui, j'me suis mis aux Shaders. Et là, PAF ! Le mode cartoon du jeu s'est transformé ! Pour info, un screen de l'ancienne version. Le nouveau mode, pas photo. Alors, évidemment, faut ...
Allez, juste pour le fun, quelques screens présentant notamment le rendu en extérieur, le HUD, les textes, et les items qu'on peut ramasser sur le sol. Puis une dernière en bonus, qui présente un ...
Bon ! Les vacances sont terminées. Mais ! Ces deux semaines sans internet n'ont pas été dépourvues de travail de mon côté, et j'ai pas mal avancé du coup. Gniark. So, les news ! Pas de screens ...
Le développement de Worlds est (temporairement) mis en stand by, pour cause de plantage PC inattendu (comme toujours). Ca devrait reprendre d'ici une semaine à tout péter, sauf si le problème ...
Un comparatif des effets (de sang, en l'occurence) entre le style cartoon et le style réaliste. Enjoy ! Ici en cartoon, avec un effet plutôt... Carré. Pas totalement terminé, quelques petits ...
Bon. Une idée m'est venue, comme ça : Beaucoup de jeux ont un taux de rejouabilité peu élevé, on les refait éventuellement une ou deux fois... A plus forte raison les jeux avec une aventure et un ...
Un bon gros pas en avant aujourd'hui, avec l'ajout de pleins de trucs sympatoches, notamment : - un premier objet dynamique - la possibilité de passer d'une map à une autre De plus, j'ai attaqué ...
Après quelques (courtes) vacances, le blog devrait de nouveau être actif. Au programme, les premiers posts de type "coulisses", qui en diront plus sur le déroulement du développement du jeu. Le ...
Et voilà ! La première version de Worlds a été envoyée aux testeurs. Malheureusement, la version distribuée ne comporte pas de sons, dues à des complications lors de la compilation de fmod sous ...
J'avais prévu de sortir la version alpha de test cette semaine, comme dit dans mon message précédent ; mais un regain existentiel soudain (sortie, tout ça), ponctué de l'achat de Fallout 3, a ...
Et voilà, la gestion des tirs est terminée ! Il ne me reste plus qu'à faire une map plus grande, et la version alpha sortira. Donc les testeurs, surveillez vos mails facebook, car elle devrait ...
Le projet avance à bon train depuis mercredi, et beaucoup de nouvelles choses ont étées implémentées (alors qu'elle n'était pas prévu avant la version alpha.) Au programme, le menu principal du ...
Suite à une suggestion fort pertinente de Val', j'ai décidé d'ajouter une catégorie "coulisses" aux articles que je posterai. On y retrouvera des éléments plus attraits aux divers aspects du ...
En vue de la sortie prochaine d'une première version alpha publique, j'me suis dit qu'un distribution privée (à des alpha-testeurs donc) pourrait être utile. Si vous êtes intéressé n'hésitez pas à ...
Yeah ! Là, tout d'suite, maintenant, en exclu et pour vous (...), les premiers screenshots in-game ! * Cliquez sur les images pour les agrandir. * * Notez également que ces images ne représentent ...
Deux nouvelles pages ont étés mises en ligne : la première concerne l'univers du jeu, et la seconde présente les principaux personnages du jeu. Pour la page concernant l'univers : par ici ! Pour ...
Bienvenue sur le suivi de développement du projet "Worlds", un jeu d'action / infiltration sur PC. L'idée de faire un blog me titillait depuis longtemps ; on verra si ça s'avérait utile ou non...